
Birleşmiş Milletler Yaşlanma ve Teknoloji Araştırma Grubu tarafından yayımlanan 2024 tarihli bir rapora göre, yaşlı bireylerin teknolojiye adaptasyonu son on yılda yüzde 35 oranında arttı. Bu artışın büyük bir kısmının eğlence sektörü ve dijital oyunlar sayesinde gerçekleştiği belirtiliyor. Özellikle 65 yaş üstü bireyler için video oyunlarının sosyal çevre geliştirme, zihinsel odaklanmayı artırma ve günlük yaşam kalitesini yükseltme gibi katkılar sunduğu vurgulanıyor.
Turnuvanın bu yılki finali Tokyo’da düzenlendi ve dünyanın dört bir yanından gelen 100’e yakın yarışmacının birbirinden sürükleyici mücadelelerine sahne oldu. Finalde Japonya’yı temsil eden 73 yaşındaki Keiko Nakamura ile İsveç’ten katılan 75 yaşındaki Jonas Lindholm karşılaştı. Zorlu geçen final maçında, Nakamura üstün stratejileriyle galibiyeti elde ederken tüm salon alkışlarla çınladı. Nakamura, ödül konuşmasında şu ifadeleri kullandı: "Bu turnuva, yaşlarımızın değil tutkularımızın bizi tanımladığı bir alan yarattı. Gençlerden öğrenecek çok şeyimiz olduğu gibi onlara da aktaracak tecrübelerimiz var."
Bu tür etkinliklerin popülerleşmesi, tüm toplumlarda yaşlı bireylere olan yaklaşımlar üzerinde olumlu etkiler yaratabilir. Harvard Sosyal Bilimler Merkezi’nden Dr. Evelyn Carter’a göre, teknoloji tabanlı aktivitelerde yaş sınırını kaldırmak, jenerasyonlar arası ilişkileri güçlendiren bir araç haline gelebilir. E-spor gibi modern trendlerin “her yaştan insanın katılabileceği” bir konseptle geliştirilmesi, toplumun farklı kesimlerini bir araya getirerek sosyal uyumu destekleyebilir.
Uzmanlar, bu turnuvaların sağlık açısından da önemli faydalar sağladığını belirtiyor. Yapılan araştırmalar, video oyunlarının ileri yaşta bilişsel fonksiyonların korunmasına yardımcı olabileceğini ve hafıza kaybını geciktirebileceğini gösteriyor. Özellikle strateji oyunları oynayan bireylerde problem çözme kabiliyetlerinde ve dikkat sürelerinde belirgin bir iyileşme kaydedildiği ifade ediliyor.
(Fatma Hatun Altıkardeş)